Accueil Un poisson Je change de l'argent contre du temps : un chef personnel. Le meilleur cuisinier d'Heidel

Je change de l'argent contre du temps : un chef personnel. Le meilleur cuisinier d'Heidel

en retard pour le dîner

Partie je: Trouble du porridge (Vallée dorée)

Parlez au propriétaire de la taverne

Après avoir discuté avec Hilda, la propriétaire de l'auberge, au bar de la taverne Black Hound, située dans la Gilded Valley, nous apprenons qu'ils ont perdu leur meilleur cuisinier. On commence à parler du fait que le menu est assez modeste. D'elle, nous apprenons que le chef cuisinier se rend généralement au nord pour les produits nécessaires. Mais il n'est pas revenu. Elle pense qu'il a peut-être été kidnappé sur la route de Valewood.

Partie II: L'enlèvement de Tenphrit par des voleurs

Weilwood.

Court

Trouver un camp de bandits situé près de la route à Valewood

Un petit camp de bandits (2), composé de trois bandits, retient captif notre cuisinier. Attaquez-les immédiatement et tuez-les. Après nous être assurés que Tenfrith n'a pas été blessé pendant la bataille et que nous nous sommes occupés de tous les bandits autour, nous lui parlons, après quoi il retournera dans la vallée dorée. Nous retournons dans la Vallée Dorée.

Partie III: Conclusion : Délicieuse part de tarte

Parlez à Hilda

De retour dans la vallée dorée, nous retournons à la taverne. Nous parlons avec Hilda au bar, mentionnant le cuisinier sauvé. Vous pouvez parler aux sauvés. (Si vous venez de commencer le jeu, vous passerez par Veilwood. Cela vous donne la possibilité de tuer les bandits et de libérer le cuisinier sur votre chemin vers Gilded Vale. Cela vous fera gagner du temps.)


La revanche du mort

La revanche du mort

Partie je: Allongez-vous avec un visage d'ours

Weilwood.

Parlez à Nonton

Sur le chemin de la Vallée dorée, nous rencontrons un homme qui se prépare à la hâte, nous apprenons que son ami a été attaqué par un ours situé dans une grotte à proximité.

Si nous avons au moins un petit groupe, nous pouvons gérer l'ours. Sinon, ce sera dur. Après avoir traité l'ours, nous nous "étendons" à l'âme du défunt et apprenons la trahison de son ami. Il s'avère que Nonton a trahi Pearly et l'a laissé mourir entre les griffes d'un ours ! Notre objectif est changé en "Attack Nolton".

Vallée dorée

Pendant votre séjour à Gilded Vale (avant de tuer l'ours), vous pouvez vous rendre chez Ingred (3), où elle et Nonton font rapidement leurs bagages pour quitter la ville. Ni rencontrer Nonton dans la forêt, ni les rencontrer ensemble dans la maison ne commencera la tâche.

Partie II: Conclusion : Le destin de Nonton : s'échapper ou mourir

Nous nous dirigeons vers la maison d'Ingred, ayant découvert que Nonton est coupable de la mort de son mari, nous le blâmons ainsi qu'Ingred.

Nous pouvons:

1) Acceptez l'offre de Nonton et Ingred et laissez-les s'échapper de Gilded Vale.

2) Tuez Nonton et Ingred. À votre discrétion, vous pouvez retourner dans la grotte et en parler à Purley.

Guerre alimentaire

Guerre alimentaire

Partie je: Problème de pain

Vallée dorée

Les agriculteurs affamés sont à bout de patience avec Trumbel (le propriétaire du moulin) qui leur cache du grain, et il semble que la situation est sur le point de devenir incontrôlable. La quête commencera immédiatement après votre déplacement vers le nord depuis l'arbre tordu jusqu'au moulin à vent (1), où vous assisterez au dialogue entre Sveinir et le meunier Trumbel. Résolvez ce différend pendant que vous êtes en ville.

Partie II: Conclusion : Entente avec Trumbel ou collusion avec Sveinier

Nous pouvons:

1) parler à Trumbel

2) parler à Sveinir..

Quête mise à jour
Objectif : Résoudre le problème de Trumbel et Sveinier

Partie III: Conclusion : Négociations sanglantes ou sanglantes

Selon le côté que nous prenons, nous pouvons tuer Trumbel ou Sveinir. Nous pouvons sauver les deux vies. Selon votre choix, la récompense changera également.

Nous pouvons:

Demandez à Sveinir de laisser le meunier tranquille, puis de retourner au moulin et d'en parler à Trumbel.

Récompense: 20 pièces, plus 20 de plus si vous parvenez à exiger un supplément

Réaction [+ réputation]

Tuez Sveinir à l'auberge, puis retournez au moulin et parlez-en à Trumbel.

Récompense: 20 pièces et un meunier choqué.

Réaction [+ réputation] Gain de réputation dans Gilded Vale.

Faites entrer Trumbel dans la position des fermiers, puis retournez à l'auberge et parlez-en à Sveinir.

Récompense: 10 pièces et un Sveinir surpris.

Réaction [Réduction] Bonnes réductions lors du commerce avec Hilda à l'auberge.

Tuez Trumbel au moulin, puis retournez à l'auberge et parlez-en à Sveinir.

Récompense: non.

Réaction [- à la réputation]: Réputation négative à Gilded Vale et prix plus élevés à l'auberge d'Hilda.

Siso

En entrant dans la cellule, parlez à Blatny, puis faites sortir le deuxième prisonnier de la couchette. Ensuite, allez dans le coin de la cellule, ouvrez la table de chevet et prenez le magazine Playboy, un bloc de cigarettes et une cuillère à partir de là. Parlez à nouveau aux voleurs - un garde apparaîtra ; Parlez-lui pour obtenir un stylo et du papier. Utilisez la feuille sur le mur, à l'endroit où sont accrochées les "Règles". Après avoir donné au sergent une note de liberté, sortez dans le couloir.

Allez à droite dans le couloir, allez chez le coiffeur. Parlez au coiffeur, inspectez la bouteille d'eau de Cologne, la ceinture sur la chaise, puis asseyez-vous sur la chaise pour vous faire couper les cheveux. Après avoir terminé la coupe de cheveux, reparlez au coiffeur, puis donnez-lui le magazine. Ensuite, utilisez la cuillère sur la ceinture pour obtenir un aiguisage, prenez l'eau de Cologne et allez à la douche. Là, vous serez accueilli par Gray - un prisonnier qui commencera immédiatement à vous rencontrer. Utilisez un taille-crayon dessus.

Une fois dans la cellule de punition, parlez au Marteau. Donnez-lui ensuite un stylo pour que l'autorité rédige une note au jalonneur. Ensuite, vous vous retrouverez dans le couloir de la prison, d'où vous devrez monter au deuxième étage et entrer dans le bureau du major Podletsov, le chef de l'unité opérationnelle.

Lorsque le major se cache derrière la table, prenez les ciseaux sur la table, puis rendez-vous dans votre cellule numéro 13. Parlez à Ali. Il vous dira que vous devez trouver du mazout - de l'encre pour les tatouages. Frappez à la porte de la cellule - on vous fera sortir dans le couloir, de là allez à droite dans la cour de la prison. Enlevez le garde-boue de la "chèvre" de la police, puis dirigez-vous vers la cage pour marcher. Parlez au garde là-bas - obtenez des allumettes. Retournez dans la cellule.

Prenez le bol et la cuillère sur la table. Placez le bol dans l'évier. Mettre un splasher sur une assiette. À l'aide d'allumettes, mettez le feu au caoutchouc, lorsqu'il brûle, versez l'eau de Cologne dans le bol et remuez le mélange avec une cuillère - l'encre est prête. Prenez le bol d'encre et donnez-le à Ali, le jalonneur. Il vous fera un tatouage. Après cela, parlez aux voleurs, puis rendez-vous. Le parloir est à gauche de la caméra.
Nina vous donnera un sac d'épicerie. Vous devrez à votre tour donner la saucisse et la nourriture en conserve au garde. Après cela, il signalera que vous avez été transféré à la cellule numéro 12. Va là-bas.

Après avoir parlé avec les voleurs, placez un livre sur la table et utilisez des ciseaux dessus - vous obtiendrez de l'argent. Ensuite, frappez à la porte, parlez au garde qui apparaît. À la fin de la conversation, donnez de l'argent au sergent, il apportera de la vodka. Donnez la bouteille au prisonnier, il transmettra verbalement les nouvelles du Marteau. Utilisez les allumettes sur la tasse qui se trouve sur la table, puis remplissez la tasse d'eau. Krutov boira la solution et finira à l'infirmerie.

Parlez au travailleur, puis à l'infirmière. Lorsque l'ambulancier quitte la pièce, parlez au vieil homme. Sortez dans le couloir. Prenez le crochet du pare-feu. Utilisez-le pour casser la porte de la salle de soins et entrer à l'intérieur.

Depuis l'étagère de droite, prenez la seringue, puis utilisez le crochet sur les deux armoires qui se trouvent à gauche. De là, vous devez ramasser l'acide et l'ampoule. Retournez dans la chambre. Donnez l'ampoule et la seringue au vieil homme - vous obtiendrez des preuves compromettantes. Après cela, un garde apparaîtra dans la salle et annoncera le verdict à Krutov.

Camp

Une fois en quarantaine, mettez de l'acide et de la saleté dans le sac posé sur le banc. Ensuite, inspectez le trou de vidange dans le sol. Là, vous pouvez masquer le paquet. Ensuite, passez par la porte ouverte pour inspection. Parlez au garde - obtenez une robe, après quoi vous découvrirez le numéro de la caserne et vous pourrez vous rendre dans la cour de la zone.
Allez à la caserne n°5 et entrez dans la hutte n°8. Là, vous serez accueilli par un prisonnier avec un coup au visage. Prenez le tabouret près de la fenêtre et utilisez-le sur le prisonnier. Ensuite, parlez à l'autorité et retournez dans le couloir. De là, rendez-vous à la hutte numéro 9, où vit temporairement le brigadier Khalyavkin.

Le brigadier confiera la tâche de trouver un anneau en or, qui doit être présenté au chef de la zone afin de faire sortir Krutov du travail. Sortez dans la cour et allez à gauche par la porte de la zone industrielle. Lorsque le gardien vous demande un bon de travail, présentez-le.

Allez au vestiaire et parlez au contremaître. Il vous enverra au garde-manger pour un outil. Prenez des gants et des pinces à partir de là et allez à l'atelier. Allez dans l'arrière-salle, parlez-y au joueur 2. Vous apprendrez de lui que le pari dans le jeu est la nourriture. Sortez de l'atelier et allez dans la zone. À côté de la caserne numéro 3, il y a un passage vers la cour de la salle à manger - vous y allez.

En entrant dans la cuisine, utilisez les pinces sur l'autocuiseur posé sur la cuisinière. Le chef Skorovarov, en remerciement pour votre aide, vous donnera la clé du garde-manger. Va là-bas. Prenez un pot de lait concentré, un pot de ragoût, un paquet de thé et une barre de chocolat dans les étagères. Ensuite, allez à la boutique aux joueurs.

Parlez au catala dans le vestiaire, puis prenez les cartes sur la table. Après avoir perdu toute la nourriture, sortez de l'atelier et allez dans la zone. Allez à l'unité médicale, parlez à Pilyulkina, donnez-lui une barre de chocolat - prenez des ciseaux. Ensuite, allez dans la salle de douche, prenez le miroir du mur et prenez le chiffon de l'évier. Elle doit boucher le trou de vidange de l'évier, puis puiser de l'eau et mettre un miroir dans l'eau. Utilisez les ciseaux sur le miroir pour le couper et obtenir un petit miroir. Donnez les ciseaux à l'infirmière, puis prenez les pilules sur la table, qui se tient contre le mur de droite, et allez au catal. Donnez-lui les pilules et prenez le jeu de cartes sur la table - vous gagnerez votre nourriture et un anneau en or. Apportez-le au brigadier Khalyavkin.

Après avoir parlé avec le contremaître, donnez la bague et écoutez les nouvelles. Allez au vestiaire sur la zone industrielle. Là, parlez au contremaître, donnez-lui un paquet de thé, puis allez au séchoir à Kosolapov. Le passage y est situé entre l'atelier d'affûtage et l'atelier dans lequel se trouve le katal. Après avoir donné le ragoût à Kosolapov, ramassez la barre d'armature se trouvant dans un tas d'ordures à droite du condamné. Avec un morceau de fer en poche, rendez-vous à l'atelier d'affûtage. Donnez le pot de lait concentré au broyeur Tupilin, après cela, donnez-lui une tige de fer - vous obtiendrez un affûtage que vous devrez récupérer sur la table. Allez dans votre caserne. Gray vous attendra dans la cabane. Parlez-lui d'abord, puis poignardez-le avec un couteau.

Une fois dans le bureau du "propriétaire", parlez-lui, puis poussez le téléphone hors de la table. Lorsque le colonel se penche pour décrocher le téléphone, retirez la montre de la table. Sortez dans la salle de réception, prenez la trousse de toilette de la secrétaire sur la table et sortez dans le couloir, où des soldats d'escorte vous attendent pour vous escorter jusqu'à la cellule de punition.

Ramassez la note sur le sol. Il dit que Seryy attend Krutov pour analyse au quai de chargement. Le passage y est situé dans la zone industrielle, à gauche de l'atelier d'affûtage. Lorsque vous arrivez sur le site, allumez l'interrupteur, puis montez dans la cabine de la grue. Là, appuyez sur le bouton "power", puis tirez sur le levier de préhension - les bûches tomberont sur les potes de Gray. Retournez ensuite à la hutte et parlez au voyou qui est assis sur le lit. Vous apprendrez de lui que la personne qui regarde la zone - Darkness - a marqué la flèche pour vous. Vous devez maintenant obtenir le soutien des condamnés, dirigés par le contremaître Trudolyubov.

La personne dont vous avez besoin est dans la caserne numéro 7. Après avoir parlé avec lui, quittez la pièce et allez à la caserne de Khalyavkin. De lui, vous recevrez un ordre de travailler dans le lotissement. Ensuite, allez dans la cuisine, à droite de celle-ci se trouve le passage vers la stalle. Une fois à côté de la prise, inspectez la porte, retirez l'extincteur du mur et rendez-vous en quarantaine. Près de la flaque d'eau devant le bâtiment de quarantaine, il y a un endroit où vous pouvez jeter un extincteur. Cela fait, vous pourrez entrer en quarantaine et récupérer un sac en peluche avec des preuves compromettantes et de l'acide à partir de là. Ensuite, retournez à la stalle. Utilisez l'acide sur la serrure, prenez les cigarettes et allez à la porte de la zone. A la sortie, présentez l'ordre de travail au garde, ramassez la tronçonneuse appuyée contre le mur de quarantaine, et sortez par le portail.

Entrez dans la cabine du camion - déplacez-vous automatiquement vers le site d'exploitation forestière. Utilisez la scie sur l'arbre, lorsque le tronc d'arbre tombe sur le camion, traversez l'écran jusqu'à la cabane de Durogonov. Parlez au propriétaire de la maison. Ensuite, échangez sa montre contre une bouteille de clair de lune, puis revenez à l'intrigue et entrez dans la cabine du ZIL.

Arrivé à la zone, rendez-vous à la caserne numéro 3. Là-bas, parle à Klava, donne-lui la trousse de maquillage volée au secrétaire du chef de zone. Après cela, allez à la caserne numéro 7, parlez à Trudolyubov, donnez des cigarettes et du clair de lune. Lorsque le prisonnier vous dit de le suivre, allez au séchoir où se tient Kosolapov. Là, sur le côté droit de l'écran, il y a un passage "derrière le sèche-linge". Derrière le séchoir, vous rencontrerez Darkness. Après avoir discuté avec lui, montrez à l'autorité une enveloppe contenant des preuves compromettantes que Dried vous a remises. Au bout de la flèche, rendez-vous dans votre caserne et parlez-y au brigadier Khalyavkin.

Rendez-vous au bâtiment administratif pour visiter la salle de réunion, où vous devez parler au sergent Vertukhaev. Le soldat vous confiera une tâche - obtenir un beau backgammon pour lui. Allez à l'atelier, où sur le bord droit, vous trouverez un condamné nommé Samodelkin. Pour le travail, l'artisan vous demandera de lui procurer de la nourriture. Prenez le couteau sur l'établi et allez dans la cuisine.

Après avoir parlé avec le cuisinier, il deviendra clair qu'il ne donnera pas de nourriture comme ça. Sortez, utilisez un couteau sur la fenêtre de droite pour couper le verre, puis montez les escaliers jusqu'au toit. Utilisez le verre sur la cheminée, puis redescendez et reparlez au cuisinier. Le cuisinier vous demandera de réparer la pompe "cassé". Retournez sur le toit, retirez le verre du tuyau, puis allez dans la cuisine, parlez au cuisinier et, enfin, prenez une boîte de ragoût sur la table. Après l'avoir donné à Samodelkin, vous recevrez un backgammon. Donnez-les à Vertukhaev, puis rendez-vous dans le vestiaire, dont l'entrée est située dans la salle de réunion. Là, prenez la bande sur la table et utilisez-la sur l'artiste. Tout. Fin du jeu.

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-Récupérer les pommes de terre et aller chez le cuisinier-

chaîne de quête 1

Vélia,

Tâche: Vous devez ramasser des pommes de terre près de Velia et parler au cuisinier. (vous devez collecter avec une faucille).

Récompense: 10 points d'influence ; poêle, pommes de terre 5 pcs., eau pour la cuisson 3 pcs.

-préparation pour la cuisson-

chaîne de quête 1

Vélia,

Tâche: Vous devez acheter une maison et y installer un poêle. S'il y a une maison avec un poêle, la tâche est automatiquement considérée comme terminée.

Récompense: 10 points d'influence ; vinaigre de vin 3 pcs., sel 1 pc., un pot de soupe (15 points pour l'intérieur).

-Premier cours-

chaîne de quête 1

Vélia, PNJ - David Pinto (cuisinier dans une taverne).

Tâche: Vous devez préparer une soupe selon la recette : vinaigre de vin 3 pièces, pommes de terre 6 pièces, sel 1 pièce, eau 3 pièces. (soupe aux céréales)

Récompense: 40 points d'influence ; eau pour cuisiner 5 pièces, expérience artisanale (pour la cuisson de la soupe, le niveau "Débutant 2" est donné, après avoir terminé la tâche, vous recevrez "Débutant 3" et 33%.

-Ingrédients Artemio-

chaîne de quête 1

Vélia, PNJ - David Pinto (cuisinier dans une taverne).

Tâche: Vous devez rencontrer Artemo (ivrogne local, debout non loin de la taverne).

Récompense: 10 points d'influence ; maïs 3 pcs, pomme 2 pcs, levure 1 pc, eau pour la cuisson 10 pcs.

-Collection- Alcool pur-

chaîne de quête 1

Vélia,

Tâche: Il faut préparer de la farine de maïs et faire bouillir de l'alcool pur : levure 1 pc, farine 1 pc, fruit 1 pc.

(préparation d'alcool pur 1 pcs = 33% d'expérience artisanale)

Récompense: 10 points d'influence ; maïs 3 pcs., levure 2 pcs., eau pour la cuisson 5 pcs.

-Faire du clair de lune-

chaîne de quête 1

Vélia, PNJ - Artemio, près de la taverne.

Tâche: Moonshine doit être fait. La recette d'Artemio ne parle pas. Le voici : 3 pâtes (la pâte est préparée en mélangeant de l'eau et de la farine), 1 alcool pur, 5 pcs. eau de cuisson et 2 levures.

(fabrication de moonshine 1 pièce = 34% d'expérience artisanale, obtenez le niveau "Débutant 4")

Récompense: 40 points d'influence ; vase pour la maison (10 points de décoration).

-Plats de viande-

chaîne de quête 1

Vélia, PNJ - David Pinto (cuisinier dans une taverne).

Tâche: Vous devez obtenir 5 pièces. viande de furet avec un couperet. Les furets errent près de Velia.

Récompense: 10 points d'influence ; pommes de terre 2 pièces; vinaigre de vin 2 pcs.

-Ragoût de viande-

chaîne de quête 1

Vélia, PNJ - David Pinto (cuisinier dans une taverne).

Tâche: Vous devez faire cuire un ragoût de viande: 2 pcs. farine, 3 pcs. eau pour la cuisson, viande 5 pcs., vinaigre de vin 2 pcs.

Récompense: 40 points d'influence ; sèche-vaisselle (10 points de décor), expérience artisanale (pour cuisiner 21% + rendre la quête 52%, "Débutant 4")

-Autres ingrédients de ragoût-

chaîne de quête 1

Vélia, PNJ - David Pinto (cuisinier dans une taverne).

Tâche: Vous devez faire cuire un ragoût de viande: 2 pcs. farine, 3 pcs. eau pour la cuisson, viande 5 pièces, vinaigre de vin 2 pièces, mais avec d'autres viandes. Par exemple, pas un furet, mais un renard ou un loup. Il ne s'en soucie pas vraiment, il suffit de refaire cuire le ragoût.

Récompense: 40 points d'influence ; acier ducat 3000 argent, expérience artisanale (pour la cuisine 20% ​​+ tournant dans la quête +2 niveaux et 55% au total - "Débutant 7")

-Nouveau plat-

chaîne de quête 1

Vélia, PNJ - David Pinto (cuisinier dans une taverne).

Tâche: Vous devez parler à Evelyn sur les rives de la Velia.

Récompense: 10 points d'influence.

-Ingrédients pour poisson pané-

chaîne de quête 1

Vélia,

Tâche: Attrapez un gobie en eau peu profonde.

Récompense: 40 Influence, semoule de maïs x3, huile de pépins de raisin x2

-Poisson en pâte-

chaîne de quête 1

Vélia, PNJ - Evelyn (pêcheur sur le rivage à Velia)

Tâche: Cuire le poisson dans la pâte. Ils ne donnent pas d'ordonnance. Le voici : 1 poisson cru, 3 pcs. farine, 2 huile de raisin.

Récompense: 40 points d'influence, expérience artisanale 20 %

-Maîtrise de la cuisine sérendienne-

chaîne de quête 1

Vélia, PNJ - Shelley (la femme du cuisinier de la taverne).

Tâche: Rencontrez le chef Berman au poste de garde d'Heidel.

Récompense: 40 points d'influence.

-Le meilleur chef de Heidel-

chaîne de quête 1

poste de garde d'Heidel, Le PNJ est le Node Manager Berman.

Tâche: Rencontrez le chef Olivia à Heidel.

Récompense: 10 points d'influence, 15 œufs.

-Vérification des capacités-

chaîne de quête 1

Heidel, PNJ - cuisinier Olivia.

Tâche: préparer des œufs à la coque : œuf 3 pièces, vinaigre de vin 1 pièce, sel 1 pièce, eau de cuisson 6 pièces. Important! - ne mangez pas d'œufs, ils devront être donnés lors de la prochaine quête.

Récompense: 15 œufs, expérience artisanale (niveau 1 du nouveau 7 au nouveau 8)

-Légumes en pâte-

chaîne de quête 1

Heidel, PNJ - cuisinier Olivia.

Tâche: préparer les légumes en pâte : légumes 4, huile de raisin 6, œuf 2, pâte 3. Important! - ne mangez pas de légumes, ils devront être donnés lors de la prochaine quête.

Récompense: 90 points d'influence, expérience artisanale (+ niveau, jusqu'à "débutant 9" et 33%)

-Jus sucré-

chaîne de quête 1

Heidel, PNJ - cuisinier Olivia.

Tâche: préparer le jus de fruit : pomme 4, sel 1, sucre 3, eau de cuisson 5.

Récompense: 90 points d'influence, 10 pièces. ail, expérience artisanale (débutant 9 et 96%). Important! - ne buvez pas le jus vous-même, vous devrez le donner à la prochaine quête.

-Les aveux d'Olivia-

chaîne de quête 1

Heidel, PNJ - cuisinier Olivia.

Tâche: préparer les filets de poisson : poisson cru 1, ail 2, sel 2, eau de cuisson 3.

Récompense: 90 points d'influence, expérience d'artisanat (débutant 10 et 48%)

-Cuisinier de ferme-

chaîne de quête 1

Heidel, PNJ - cuisinier Olivia.

Tâche: Rencontrez le chef Vanimo à la plantation Moretti.

Récompense: 15 points d'influence, graines de poivre noir.

-Partagez votre repas-

chaîne de quête 1

Heidel, PNJ - cuisinier Olivia.

Tâche: donnez à Johan les œufs durs, Farrah le jus de fruits, Buruk les légumes panés. Vous devez le donner à trois hommes qui se tiennent près de l'écurie supérieure d'Heidel près du capitaine Enrico Manchini.

Récompense: 90 points d'influence, expérience d'artisanat, ducat de bronze (5000), pépins de fraise ou de raisin. (au niveau "étudiant 3" + 27%)

-saucisse gobeline grillée-

chaîne de quête 1

Plantation Moretti, PNJ - Vanimo.

Tâche: cuire des saucisses frites. Recette : viande 6, sel 2, poivre noir 2, oignon 1.

Récompense: 90 points d'influence, expérience artisanale, (chez Apprenti 3 + 24%)

-Harmonie des ingrédients-

chaîne de quête 1

Plantation Moretti, PNJ - Vanimo.

Tâche: préparer une salade de fruits de mer. Recette : calamar 1 (ou tortue), cèpes 1, assaisonnement 2. Recette assaisonnement : huile d'olive 1 + eau de cuisson 1 + sel 2 + œuf 1.

Récompense: 90 points d'influence, expérience artisanale, (au niveau "apprenti 4" + 23%)

-Bière - pour les travailleurs-

Heidel, PNJ - ouvrier (non loin de l'écurie supérieure, ils abattent la forêt).

Tâche: brassez 10 bières et donnez-les aux ouvriers.

Récompense:énergie 5, ducat d'argent (10 000), expérience d'artisanat (niveau "Apprenti 4" + 44%)

-Bec jaune-

Heidel, PNJ - Le propriétaire de l'auberge "Golden Toad" (près de l'alchimiste Lara).

Tâche: Récupérer de la viande de bec jaune x20

Récompense:énergie 5, ducat d'argent (10 000) 2 pièces, expérience artisanale (niveau "Apprenti 7" + 38%)

-Omelette-

Vélia, PNJ - Shelley, la femme du cuisinier de la taverne.

Tâche: faire cuire une omelette - 5 pcs. Recette d'omelette : 5 céréales, 2 huile d'olive, 5 oeuf, 2 sel

Récompense: Expérience d'influence 70, choix : 5 lait / 5 viande de sanglier / 5 œufs / 5 pommes de terre, expérience artisanale (niveau "Apprenti 7" + 5%)

-La nourriture pour chat-

Vélia, PNJ - marchand de meubles Silius.

Tâche: cuisiner de bons plats. Recette : farine 4, poisson (cru) 1 ou 2 séché, viande 6, eau de cuisson 3.

Récompense: Influence XP 40

-Soupe à la viande-

Heidel, Soldat PNJ, debout à une certaine distance du gestionnaire de nœud Jemkas Vorsbane (Heidel Mine)

Tâche: faire cuire la soupe à la viande 5 pcs. Recette : viande 5, eau de cuisson 4, poivre noir 1, crème 2.

Récompense: Expérience d'influence 40, énergie 5, expérience en cuisine (au niveau "Apprenti 7" + 10%)

-Ragoût de viande-

Heidel, PNJ - cuisinier au nœud "Avant-poste d'Heidel"

Tâche: cuire le ragoût de viande 5 pcs. Recette : Viande 5, Farine 2, Vinaigre de vin 2, Eau de cuisson 3.

Récompense: Expérience d'influence 40, énergie 5, expérience culinaire (au niveau "Apprenti 8" + 6%)

-Légumes grillés-

Heidel, PNJ - Heidel Watchtower Node Manager Berman

Tâche: cuire les légumes rôtis 5 pcs. Recette : 5 légumes, 2 huile d'olive, 2 poivrons rouges, 1 sel.

Récompense: Expérience d'influence 40, énergie 5, expérience culinaire (au niveau "Apprenti 8" + 8%)

-Menu de la mer-

Heidel, PNJ - Résident, debout devant le marchand de la Suite.

Tâche: cuire des fruits de mer frits 5 pcs. Recette : fruits de mer 1, poivron rouge 2, légumes 4, sauce blanche 2.

Récompense: Expérience d'influence 40, énergie 5, expérience culinaire (au niveau Expert 3 + 4%)

-La nourriture pour animaux-

Heidel, PNJ - Melissa, se tient non loin de l'alchimiste Lara, en face du forgeron.

Tâche: préparer de la bonne nourriture pour les animaux. Recette : viande 6, farine 4, poisson 1, eau de cuisson 3.

Récompense: Expérience Influence 40.

-Poisson en pâte-

Heidel, PNJ - soldat, se tient près du gardien du quai Sillen.

Tâche: cuire le poisson dans la pâte - 5 portions. Recette : poisson 1, farine 2, huile de pépins de raisin 2.

Récompense: Expérience d'influence 40, énergie 5, expérience artisanale (au niveau "Apprenti 8" + 8%)

- Des flocons d'avoine, monsieur !

Heidel, PNJ - directeur Joel.

Tâche: faire cuire la farine d'avoine - 5 portions. Recette : farine 9, lait 3, miel 2, oignon 3.

Récompense: Expérience d'influence 40, énergie 5, expérience artisanale (au niveau "Expert 3" + 2%)

Le samedi, un cuisinier est venu chez moi pour préparer la nourriture pour la semaine à venir. Curieux de savoir ce qui s'est passé et combien cela a coûté ?

Qui chercher ?

Je cherchais non seulement une fille au pair, mais un professionnel. Une femme chef avec une catégorie d'au moins 4 et une expérience professionnelle de 20 ans. Qui viendrait chez moi et cuisinerait selon mes recettes et mon menu pour la semaine à venir.

Trouvé! Rencontrez Galina sur la photo, une cuisinière de 5ème catégorie, avec plus d'expérience professionnelle que je vis.

Où ai-je regardé

vito.ru, section "offre de services", mots clés "cuisinier en famille" et "cuisinier à domicile"

profi.ru - section "Personnel à domicile, service" "Cuisiniers à domicile"

Le problème dans ma recherche était que la grande majorité des chefs sont des hommes. Et d'une manière ou d'une autre, je ne voulais pas laisser un étranger entrer dans la maison. Trouver une femme était plus difficile, mais possible. Après avoir parlé au téléphone avec plusieurs candidats, j'ai invité Galina.

Combien ça coûte?

Tous les chefs à qui j'ai parlé n'étaient pas facturés pour une heure de travail, mais "pour une sortie". C'est-à-dire, pour la journée qu'ils passeront en famille, à préparer la bonne quantité de plats. S'il s'agit de 10 plats, le coût est de 2 à 3 000. Par exemple, si c'est simple, cuisine maison (comme des boulettes de viande, des soupes, des pâtes, etc.), alors 2000 roubles. Si quelque chose de compliqué, comme des rouleaux de viande, des salades complexes avec des sauces finement peignées, alors 3000 r.

Après avoir évalué le menu, Galina et moi nous sommes mis d'accord sur 2000 roubles

Qui a cuisiné quoi ?

Ce que j'ai gelé :

  • Pilaf au poulet
  • Soupe de sarrasin à la viande
  • Pâtes au chou (boulettes individuelles au chou au goût)
  • Curry de foie de poulet
  • Beignets au kéfir

Reste au frigo :

  • Soupe au millet et légumes
  • Gruau paresseux dans un bocal
  • Casserole de fromage cottage
  • Pizza

Et cela signifie que toute la semaine, je n'ai pas seulement besoin de cuisiner, mais aussi de nettoyer la cuisine, de laver la cuisinière, les casseroles, les casseroles. acheter des produits d'épicerie, etc. Yo-ho, je suis en vacances :) J'ai libéré du temps pour bien préparer la rentrée de la « Good Housewife Cooking School » et consacrer toute mon énergie au travail.

J'ai changé 2000 roubles. pour 10 heures de temps libre. Il me semble que c'est le meilleur échange pour toute la durée de l'expérience !

Ce qui m'a aidé

C'était plus facile pour moi, car j'utilisais déjà mes cours de maître, je les vends, vous pouvez les acheter. Par exemple, ce "Nous cuisinons une fois par semaine" coûte 490 roubles, vous pouvez l'acheter ici. Vous pouvez les cuisiner vous-même ou demander à quelqu'un d'autre de les cuisiner.

Comme j'ai maintenant un réfrigérateur plein de plats cuisinés, je poursuivrai mon expérience dans une semaine, lorsque mes stocks seront épuisés.

Aimez-vous l'idée d'engager un chef personnel pour préparer des repas pour toute la semaine ? Accepteriez-vous de payer 2 à 3 000 roubles pour ne pas cuisiner toute la semaine ?

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